Subscribe
Add to Technorati Favourites
Add to del.icio.us
June 27, 2010

Thiết kế 3D - Cơ hội mở dành cho giới trẻ

Posted by VietnamAnimation

Có bao giờ ngồi trước màn hình, bạn hết thót tim rồi lại thở phào khi xem “Tìm kiếm Nemo” hay “Lạc vào thế giới kiến”…? Bạn có biết tất cả những trải nghiệm như thật ấy chỉ có thể tìm thấy khi đến với 3D, nơi mọi thứ đều trở nên sống động.



3D - Hấp dẫn song hành cùng thách thức

Thiết kế trong lĩnh vực 3D là một mảng của mỹ thuật đa phương tiện, ngành đang được nhận định là “một trong năm nghề “hot” nhất Việt Nam thời kì hội nhập”. Sau nhiều thành công của 2D trên lĩnh vực in ấn, quảng cáo, thiết kế poster…, các ứng dụng của công nghệ 3D trong modeling, hoạt hình, rendering, kỹ xảo, hậu kỳ... đang là bước đột phá mới ở tầm cao hơn của mỹ thuật đa phương tiện.

Thế giới 3D cho phép thỏa sức sáng tạo và tưởng tượng. Những hình dung mỹ thuật độc đáo nhất, khác người nhất thông qua những thao tác trên máy đều có thể trở thành những nhân vật, những kiến trúc sống động như thật. Vô hình chung, những người làm 3D đã trở thành những nghệ sĩ đích thực trong chính nghề nghiệp của mình. Thành công kích thích ý tưởng, ý tưởng kích thích sáng tạo, cứ thế, cứ thế, những người làm 3D càng gắn bó với lĩnh vực này thì càng cảm thấy đam mê.

Anh Việt Phương, trưởng nhóm phát triển 3D Hà Nội cho biết: “Những người tìm đến 3D đều là những người vốn đã có sẵn tình yêu mỹ thuật. Vì thế, mảnh đất 3D không chỉ giúp tình yêu ấy được nuôi dưỡng, phát triển thêm mà còn giúp bạn tiếp cận với rất nhiều công nghệ mới và nhiều phần mềm ứng dụng mới như: 3D max, 3D mayer, UV Layout, Setup Machine, MentalRay, After Effects, Audition, Premiere… Hơn nữa, 3D hiện đang là ngành trẻ nhất nên nó là môi trường cho phép bạn thoải mái học hỏi và làm việc, phát huy hết mình mà không phải suy nghĩ đến vấn đề cạnh tranh nhân lực”.




Không phải ngẫu nhiên mà ngành thiết kế 3D được cả thế giới gọi là “ngành của thời đại”, bởi rõ ràng, nó hội tụ đủ trong mình tất cả những thú vị và hấp dẫn của thời đại mới.
Tuy nhiên, để chinh phục được lĩnh vực này hoàn toàn không phải điều đơn giản. Ông Lương Minh Vỹ, Giám đốc Công ty Cổ phần Đội công nghệ 3D Hà Nội cho biết: “3D là một lĩnh vực mang tính tích hợp cao, đòi hỏi sự phối kết nhuần nhuyễn và hợp lí của cả hai yếu tố nghệ thuật và công nghệ. Chỉ riêng khiếu mỹ thuật thôi sẽ không đủ sức biến ý tưởng thành sản phẩm nếu không có kĩ năng sử dụng phần mềm công nghệ thành thạo. Để hội đủ hai điều này đòi hỏi người muốn gắn bó với 3D phải đầu tư rất nhiều thời gian và công sức để nâng cao và hoàn thiện thêm những kĩ năng mình còn thiếu. Có thể nhận thấy tốc độ phát triển rất nhanh, đặc biệt là về mảng công nghệ của ngành này đang khiến nguy cơ bị tụt hậu của bạn trở nên rất lớn. Nếu không đầu tư liên tục cho nghiên cứu và học hỏi, không có tác phong làm việc chuyên nghiệp, không biết đối đầu các xu hướng, bạn sẽ dễ dàng bị đào thải khỏi cuộc chơi”.

Tất cả những trải nghiệm như thật nayf chỉ có thể tìm thấy khi đến với 3D,
nơi mọi thứ trước đây chỉ dám tưởng tượng giờ đều trở nên sống động.

Nghề mang lại nhiều cơ hội


Trong cuốn sách “100 nghề đắt giá nhất thế kỉ XXI” thì có tới 20 nghề thuộc ngành mỹ thuật đa phương tiện, trong đó có lĩnh vực thiết kế 3D. Rõ ràng, đây là một mảnh đất màu mỡ mở ra rất nhiều cơ hội việc làm cho các bạn trẻ. Nếu bạn có khả năng, có chí tiến thủ, những cơ hội thăng chức là điều hoàn toàn nằm trong tầm tay bạn. Từ chỗ tiếp cận đến lúc gắn bó lâu dài với 3D, ban đầu, bạn có thể chỉ là người thiết kế tự do hay trợ lí thiết kế, nhưng sau đó, trong quá trình cố gắng tự hoàn thiện mình, bạn có thể trở thành người quản lí dự án, trở thành nghệ sĩ dựng mô hình 3D, thành chuyên gia chuyển động 3D, nghệ sĩ vẽ Concept, chuyên gia kĩ xảo, biên tập hình ảnh, video, film hoặc cao hơn nữa là trở thành những giám đốc sáng tạo, giám đốc nghệ thuật… Nơi mà các bạn làm việc sẽ là các công ty quảng cáo, truyền thông, PR, nhà máy in, toà soạn báo, các công ty sản xuất game, đài truyền hình…, những địa chỉ đang là “đích đến mơ ước” của nhiều bạn trẻ.

Không những thế, 3D còn là một ngành đang có sức phát triển lớn trên thế giới đem lại thu nhập rất cao. Chỉ riêng tại thị trường Mỹ, doanh số phim hoạt hình 3D đã tăng từ 300 triệu USD năm 1995 lên tới 1,5 tỉ USD năm 2005. Các phim sử dụng kĩ xảo 3D chiếm tới 80% số lượng phim phát hành. Ông Viktor Marangon, Giám đốc Studio của Công ty 3D Bridge cho biết: “Hiện nay, trên thế giới, game và video đang rất được ưa chuộng. Vì thế, thiết kế 3D rất phát triển. Nhu cầu gia công theo các đơn đặt hàng về 3D trở nên lớn. Với lực lượng lao động trẻ và đông, Việt Nam hoàn toàn đáp ứng được yêu cầu này nên 3D thế giới đang rất chú ý đến thị trường Việt Nam. Nếu siêng năng, chịu khó, có năng lực và thật sự cầu tiến, những người học 3D Việt Nam hoàn toàn có thể đạt được đẳng cấp thế giới và có thể tham gia vào nhiều dự án sản xuất phim thế giới”.



Nhận định về tương lai phát triển của 3D Việt Nam, ông Mai Thanh Long, Giám đốc trung tâm Mỹ thuật đa phương tiện FPTArena cho biết: “Tại Việt Nam, trong lĩnh vực 3D đã xuất hiện nhiều người có tham vọng và có khả năng tài chính để làm nhưng thách thức lớn nhất của thị trường 3D nước ta là thiếu nhân lực trầm trọng và trình độ vẫn còn hạn chế. Hơn nữa, phim ảnh và quảng cáo ở Việt Nam cũng đòi hỏi chưa nhiều, chưa cao về vấn đề sử dụng 3D. Song trong tương lai khoảng 2 năm nữa, trước nhu cầu phát triển mạnh mẽ của điện ảnh thế giới, Việt Nam sẽ không thể khoanh tay đứng nhìn, tiếp tục sản xuất phim ảnh, quảng cáo bằng công nghệ đã sử dụng từ 30 năm trước”.

Ông Long cho biết thêm, hiện nay, khi giá nhân công ở một số nước như Trung Quốc, Ấn Độ tăng cao thì Việt Nam đang là điểm đến của rất nhiều các công ty nước ngoài với những đơn đặt hàng gia công. Trên con đường phát triển của mình, gia công cho thế giới là một bước đi bắt buộc mà 3D Việt Nam phải trải qua. Nhưng chính môi trường này sẽ giúp đội ngũ 3D Việt Nam học tập được các kĩ năng và quan trọng là tác phong làm việc chuyên nghiệp của thế giới, có nhiều kinh nghiệm hơn, tay nghề vững vàng hơn để bước vào thời kì “nở rộ” của 3D Việt Nam trong thời gian tới.



Gần đây, Việt Nam cũng đã áp dụng 3D để sản xuất một số bộ phim như: “Chiếc Bình xanh”, “Những giấc mơ dài”. Tuy nhiên, chất lượng âm thanh, hình ảnh và vấn đề kỹ xảo 3D vẫn còn nhiều hạn chế. Những thiếu hụt đó đang chờ những người thật sự yêu thích 3D cống hiến đam mê và sức lực để khắc phục trong tương lai.

May 28, 2010

Phỏng vấn Hervé Trouillet - Project Linus & Boom

Posted by VietnamAnimation


Hervé Trouillet bắt đầu các hãng phim hoạt hình nhịp là "propsman" vào năm 1999. Chẳng bao lâu anh chuyên ngành trong lĩnh vực công nghệ đang nổi lên. Đồng sáng lập với Peter Suzzoni chuỗi Toon's up vào năm 2000, ông đã mãi mãi trong vũ trụ với một quy ước kỹ thuật số mà đưa ra một phương pháp tiếp cận mới để thực hiện và sản xuất phim hoạt hình hoạt hình. Tự học và linh hoạt, ông video, phim ngắn và nhắn trêu ghẹo cho một số lượng lớn các công ty, kênh Jetix, cho đến khi liên hoan phim khai mạc tại Annecy năm 2004. cách khác thường của ông về làm việc cho phép anh ta để thu hút sự chú ý trong thế giới của hình ảnh động. Tại 32, ông đã phát triển một bộ phim hoạt hình với các kỹ thuật mới, Citeria, và sản xuất một loạt 52 * 13 phút cho nước Pháp 3 và Canal J trong sản xuất hợp tác với hãng phim Hàn Quốc SamG Linus & Boom (My Giant Friend) . Hôm nay, ông thành lập công ty sản xuất phim của ông gắn với tài năng khác với mục tiêu là để sản xuất và sản xuất các phim hoạt hình dành riêng cho người lớn và người lớn trẻ tuổi. Nếu bạn hỏi anh ta ngày hôm nay những gì sẽ được tương lai của mình, ông sẽ nói: "trong tương lai là phải hiểu rằng ngày hôm nay làm cho ngày mai.

Để hiểu Natalys Raut-Sieuzac phải đầy đủ các biện pháp này trích dẫn từ George Bernard Shaw: "Những người đàn ông lý tự thích nghi với thế giới, người đàn ông bất hợp lý vẫn tồn tại cố gắng để thích ứng với thế giới để tự . "Không ai được coi là khác nhau, đó là chắc chắn Natalys Raut, đặc biệt là kể từ khi Sieuzac biết được những gì cô muốn ở bất kỳ thời gian (là Giám đốc) và cô ấy không muốn (để làm mất linh hồn của mình). Sau đó, sau sự nghiệp khác thường của ông. Nó đến trong bộ phim tình cờ và bằng cửa sau, sau đó cô kiên nhẫn thông qua các giai đoạn để đạt được hợp tác sản xuất, và sớm thực hiện. Trên đường đi, cô ấy đã lượm lặt từ những kỹ năng khác: biên tập, viết, sản xuất và tiếp tục muốn học không mệt mỏi. Nếu bạn hỏi anh ta những gì tương lai của mình ngày hôm nay, cô sẽ trả lời: "tiếp tục đạt được tính năng và làm việc tại đang được một người tốt!"





Linus & Boom. Một loạt toàn 3D cho giới trẻ, từ 06 Tháng Tư tại Toowam.

Ngày 26 Tháng Ba, tại Paris trong các khu phố đẹp, đứng trình bày của các series 3D mới nhất phát sóng trên hiển thị các france3 Toowam kể từ 06 tháng tư. 3DVF đã có và do đó chúng tôi đã chứng kiến một sàng lọc xem trước của hai tập đầu của loạt 52 tập phim của 12 phút, toàn 3D, được sản xuất trong sản xuất hợp tác giữa Pháp và Hàn Quốc. Chúng tôi đã thấy hình ảnh chất lượng cao, cho một cái gì đó thông minh và cố gắng để cung cấp một thông điệp cho sự khác biệt, khoan dung và đa dạng, với một nền khoa học viễn tưởng, peopled bởi một bestiary toàn bộ ít người nước ngoài là một trong những điều ác có thể nghĩ.

Chúng tôi đã được may mắn ở giữa Fours petits, để đáp ứng và Hervé Trouillet Natalys Raut-Sieuzac, đồng Giám đốc của loạt, mà nằm giữa các studio và các studio Timoon SAMG có trụ sở tại Hàn Quốc, và những người tốt bụng trả lời câu hỏi của chúng tôi.


3DVF - Xin chào Herve, để bắt đầu với, bạn có thể cho chúng tôi biết lịch sử / nguồn gốc của dự án?

Hervé Trouillet: Trước hết, hãy để tôi nói rằng loạt bài này không phải là một đạo diễn, nhiều người đã tham gia vào quá trình lâu dài sản xuất, để cung cấp cho mỗi lần đá của họ tại tòa nhà . Vì vậy, không có thuật ngữ, tôi sẽ chào đón một số cầu thủ chủ chốt có được tầm nhìn mạnh mẽ đối với loạt bài này.
Có phòng thu SamG khóa học elude (phòng thu âm thanh), Dame Blanche (tiếng Pháp cho giọng hát), RGB (cho Comfy các) ...

Sau đó, tôi muốn giới thiệu Natalys Raut-Sieuzac với người mà chúng tôi đã làm việc chặt chẽ về cách họ nhìn thấy những dàn dựng của bộ truyện và những người đồng đạo nhiều tập phim với tôi và với người mà tôi tiến hành các cuộc phỏng vấn này.

Nhưng trước khi đó, đối với tôi, câu chuyện bắt đầu khi Philippe Mounier (một trong những hợp tác sản xuất của các hiển thị) yêu cầu tôi để tạo ra "My Giant Friend" một bộ phim hài hành động series (Tôi chào mừng sự can đảm mà khung nó đã cho tôi tự tin rằng sản xuất, như bạn biết, nó không phải là phong tục ở Pháp để tin tưởng người dân thay vì trẻ và do đó không có kinh nghiệm để làm những việc ...). Trong ngắn hạn, đã có một phi công đã được sản xuất bởi các SamG studio, nhưng họ muốn đưa ra một chiều hướng mới. Vì vậy, tôi bắt đầu làm việc trên một sửa chữa lớn thiết kế, trong khi Marianne Michel (Giám đốc phát triển), đã nhìn về chất kết dính với các kênh France 3 và Canal J và phối hợp sản xuất.

Khái niệm này đã được viết bởi Bruno và Aurelie Regester Love. Bruno trở thành giám đốc của Viết Series





3DVF - Bạn có thể cho chúng ta trong cương rộng lịch sử và nền của Linus & bùng nổ?

Hervé Trouillet: Trong năm 2020 trên Trái Đất, nó không phải là tốt để được một người nước ngoài. TCS, đứng đầu là một parastatal Issue 9 một người đàn ông có ý định thấp hèn để kiểm soát toàn bộ thiên hà, cuộc săn lùng họ, ổ khóa họ và đưa họ vào một kinh nghiệm khủng khiếp. Dân số bị TCS tuyên truyền và sống trong sợ bị xâm chiếm bởi những sinh vật khủng khiếp từ vũ trụ.

Linus Tuy nhiên, ông nghĩ rằng TCS là sai và rằng những người ngoài hành tinh có thể không phải tất cả là xấu ... nhưng những gì chúng tôi có thể làm để 12?
Sau đó, đến Boom trong một vụ nổ lớn, hy vọng và trên tất cả các nhiệm vụ cho Linus và bạn bè của ông Taki, IRIS MONROE: cứu người ngoài hành tinh từ các ly hợp của TCS. Với một chiếc đồng hồ cho quyền hạn bí ẩn, Linus sau đó sẽ biến thành con người BOOM tạm thời để bảo vệ các TCS. Một mặt người nước ngoài cố gắng để thích nghi với cuộc sống trên trái đất và hình thức mới của con người của mình, và mặt khác, với Linus và bạn bè của mình, họ foil kế hoạch của TCS bằng cách gửi số lượng lớn nhất có thể người ngoài hành tinh tại nhà, một cách an toàn ...
Họ trở thành "thiên thần giám hộ" của người nước ngoài!

Herve & Natalys: Nhưng nếu chúng tôi muốn đến địa chỉ các "thực sự" nền của bộ truyện, đây là cách chúng ta thấy:
Vào thời điểm khi bộ truyện thường dựa vào kịch bản một nơi đuổi theo con "quái vật" trong bức ảnh laser lớn ở đây, chỉ cần đối diện trong câu hỏi. Linus & Boom là một loạt bài về lòng khoan dung và sự khác biệt. Tất nhiên, tất cả điều này vẫn còn là bối cảnh, nó không phải là khía cạnh này của clubbing trẻ em, nhưng đối với chúng tôi, khung này là thông điệp vẫn còn trong các kết thúc.
Điều này có vẻ tầm thường, nhưng trong những ngày này khi tính đúng đắn chính trị chi phối các chương trình, nó không phải là cho chúng ta. Nó không phải là không đáng kể những gì chúng tôi nói với con của chúng tôi.

Do đó chúng tôi chào đón với Julien Borde, France 3 và Canal J Acker và nguyên âm với Peter và Marion Bellaïche Aguesse để hỗ trợ những gì chúng tôi muốn bảo vệ các tác giả.

Thỏa hiệp đã được thực hiện, tất nhiên, nhưng họ không bao giờ tham gia các giá trị của chúng tôi. Họ thậm chí cho phép một chương trình làm giàu cuối cùng của bộ truyện. By dint của những nỗ lực để thích ứng và tư duy xây dựng, nó luôn luôn xảy ra để làm cho hầu hết các khó khăn và nhu cầu chúng tôi phải đối mặt.

3DVF - những tính đặc thù của truyện là gì?

Herve & Natalys: Để phù hợp với những gì chúng tôi chỉ thảo luận, những gì đã được thực sự bản chất của series là dòng chính nó trong sản xuất của nó, là có một sự trao đổi thực tế giữa các diễn viên họ là ảo hay kiến trúc sư của bộ truyện. Linus & Boom là một hợp tác sản xuất-TRUE Pháp Hàn Quốc. An trao đổi đó là cả hai phức tạp và rất đáng làm phát sinh một cách nhanh chóng.

series này cũng dựa trên những mong muốn để làm việc phù hợp với tất cả các đối tác và nhà cung cấp của chúng tôi tại mỗi giai đoạn của sản xuất của bộ truyện. Thật vậy, một xu hướng trong giới hạn ngân sách liên tục phá hoại các diễn viên nhất định vào cuối chuỗi sản xuất. Chúng tôi đến thậm chí đôi khi đến thái cực, hoặc nơi mà thời gian là có hạn, họ là người trực tiếp không chê được. Bất ngờ, những gì là đáng khâm phục là mặc dù tất cả các yêu cầu này trong các studio sản xuất, nhà cung cấp luôn luôn quản lý để tìm giải pháp cho khách hàng của họ, và cho rằng chúng tôi có rất nhiều sự tôn trọng!





3DVF - Hãy để dàn dựng, hướng dẫn là gì?

Hervé Trouillet: Đối với tôi, một vài điều làm phiền tôi:
Trước tiên, chúng ta phải biết rằng, 3D trái với Natalys người đã có rất nhiều kinh nghiệm, không nhất thiết phải lĩnh vực yêu thích của tôi.
Tuy nhiên, chúng tôi nhanh chóng nhận ra rằng những gì chúng tôi đã không muốn nó đưa ra tại các chi phí của nghệ thuật kể chuyện. Đây là xu hướng với các công cụ mới, hiệu quả và độc đáo nhưng họ đại diện nên theo cách không lường trước rằng chúng tôi nói.

Đối với chúng tôi, khung máy ảnh, hãy nói điều gì đó, chúng tôi nhanh chóng tiếp cận một bộ phim về dàn dựng.
Chúng tôi đã lựa chọn một dàn khá thông thường và tường thuật nhưng bằng cách tiêm năng động vào khung, thời gian và tốc độ đặc biệt là trong điều chỉnh độ tương phản.
Những gì tôi gọi là tương phản là đường cong mà Bập bênh giữa hai quốc gia trong một vài giây. Để được rõ ràng, nếu bạn muốn được rất hung hăng, đã được nâng cấp trước khi một thời gian "phẳng" trái ngược với sự năng động, vì sự khác biệt là bạn sẽ cảm nhận được tác động nhiều hơn nữa.

Raut-Natalys Sieuzac: Để tóm tắt những gì tôi nói Herve: hình thức phục vụ dưới cùng! ... một lần nữa!
Tôi cũng có thể thêm vào đó là cơ bản để chúng tôi làm việc với các lỏng trong việc phân công.

3DVF - Làm thế nào lâu để sản xuất để bắt đầu?

Hervé Trouillet: Những khởi đầu rất khó khăn, bởi vì tất cả các diễn viên đã phải đồng ý về một loạt các cấp. Đây là vấn đề chính khi chọn cho một sự hợp tác.
Tuy nhiên, nếu bạn dành thời gian để đi đến một thỏa thuận càng sớm càng tốt để phần còn lại sẽ làm theo cách dễ dàng hơn.
Một khi điều này bắt buộc chuyển đổi tinh tế cho đến rõ ràng trong quá khứ, khi sản xuất đã được rất tốt cuộn. Nhưng có thể soi sáng Natalys bạn nhiều hơn, làm việc phong phú của họ về điều này đã được nhiều hơn đáng khâm phục (bạn không nhìn thấy nhưng bây giờ cô ấy không biết đi đâu).

Natalys Raut-Sieuzac: Grrrr!
Vâng ... Đó là để nói rằng ... uh ... Tôi tìm thấy một số cách.
Đó là quan trọng để thiết lập việc sản xuất không được vượt qua bởi các sự kiện. Điều này đòi hỏi một số công việc chuẩn bị có thể có vẻ vô ơn, nhưng terribly cần thiết. Đó là rất nhiều tổ chức đầu tiên! Không có quy định tuyệt đối. Tại mức này, mỗi sản xuất, từng dự án, cho dù một loạt hoặc phim, có những yêu cầu sản xuất và tổ chức của nó. Đó là suy nghĩ và thực hiện ban đầu. Sau đó, ông phải dành nhiều thời gian của mình để thích nghi và dự đoán. Nó không rơi vào công thức phải vào thử đầu tiên! Nó là cái gì đó tương tự như công việc của các giả kim trong tất cả các điều này! Không có gì tồi tệ hơn một dự án thoát bạn. Tôi tin rằng chúng tôi có thể thể hiện mình nghệ thuật cho đến thời điểm khi chúng tôi kiểm soát quá trình sản xuất. Đây không phải là một giá phải trả nhưng từ một ALL IT!


3DVF - Làm thế nào sản xuất lâu dài?

Hervé Trouillet: Sản xuất kéo dài khoảng 18 tháng. Chúng tôi đã làm một tập phim trong tuần.

Raut-Natalys Sieuzac: Các tiền sản xuất, hoạt hình và đăng bài cũng đã được sản xuất-xích. Vì vậy chúng tôi đã có thể bắt kịp. Mỗi bảo đảm trong lĩnh vực của mình. Và nơi mà chúng tôi tự hào không có tuân thủ lịch trình, nhưng đã bảo tồn (thậm chí được cải thiện) chất lượng trong suốt sản xuất!

3DVF - vai trò của bạn về dự án là gì?

Hervé Trouillet: Như chúng tôi là một bộ đôi đáng gờm tôi sẽ hoãn đến Natalys khớp nối làm thế nào để hiểu được sự khác biệt của chúng tôi và thế mạnh của chúng tôi:

Natalys Raut Sieuzac-Philippe Mounier thuê tôi để được tháp kiểm soát của truyện, tôi đã cố gắng để làm cho khiêm tốn. Từ đó, tôi thấm nhập vào các văn bản, chỉ đạo, chỉnh sửa với sự cai trị nổi tiếng trong tâm trí: điện năng là không có gì mà không có kiểm soát. Chúng ta không thể thực hiện một loạt hình ảnh động tốt với tốt. Tất cả phải đóng góp vào chất lượng của bộ truyện. Herve tin cậy cho tôi và cho tôi tham gia và đi trên cánh đồng (Tôi là một hydra). Tôi nợ ông một món nợ của lòng biết ơn. Nó cho phép tôi bày tỏ ý kiến của tôi và truy cập vào dàn.

Hervé Trouillet: Về phần tôi, tôi sẽ mang lại tính mới cho bộ truyện. Tôi làm việc trên thiết kế và render, chúng tôi muốn các nhân vật nhiều hơn ý nghĩa nhất có thể bởi vì nó là khía cạnh khó hiểu nhất của 3D, lạnh lùng của nó.
Ông đã có để phá vỡ sự xuất hiện đó, ngoài âm nhạc chung chung giải thích của Renan Luce đã được chuyển hướng này, chúng tôi muốn hữu cơ "" và không phải là điện tử mà có thể nổi bật bên lạnh, chúng tôi muốn giao hưởng âm nhạc để hỗ trợ cho câu chuyện. Đây là một loạt rằng cho vay chính nó bởi chất lượng của nó.
Cuối cùng, dàn dựng trong đó tôi đã nói.

3DVF - các công trình kỹ thuật hay nghệ thuật đã được khó khăn nhất về loạt bài này là gì?

Hervé Trouillet: Cá nhân, tôi nghĩ rằng đây là định dạng của 12 phút.
Tôi nghĩ rằng so với số ký tự nó là vô cùng khó khăn để sắp xếp đủ thời gian cho các ký tự và các lô để cài đặt ...
Tôi nghiêng người qua 26. Tuy nhiên, tôi cũng nghĩ rằng thời gian cho Giám đốc thường là một sự thất vọng.
Cuối cùng, điều này buộc chúng tôi để có những lựa chọn. Hôm nay, tôi không còn tranh chấp về vấn đề này bởi vì nó thực sự mang lại rất nhiều tốc độ.

Raut-Natalys Sieuzac: Nó đã thực sự được in Điều gì đã cho chúng tôi một vài tập phim là cấp của văn bản, cắt, lắp ráp như. Chúng tôi cuối cùng đã đến khá thành công tôi nghĩ. Cuối cùng, cho tôi những gì đã được khó khăn nhất là để quản lý khối lượng công việc liên quan lập kế hoạch và số lượng những điều mà tôi quan tâm. Nó là cách duy nhất để chúng tôi giữ làm chủ nghệ thuật. Nó đã được ra khỏi câu hỏi là nuốt chửng bởi sản xuất. Sau đó làm một loạt là dành thời gian của mình để thỏa hiệp và yêu cầu nếu chúng ta thực hiện sự lựa chọn đúng.

3DVF - Làm thế nào bao gồm các nhóm? (Ở Pháp, Hàn Quốc. Trong anime, thời trang, chiếu sáng, vv ...)

Herve & Natalys: Như thường xảy ra ở Pháp chúng tôi đã có gánh nặng của tiền sản xuất và trong khi post-sản xuất tại Hàn Quốc mà họ đã tham gia vào các hình ảnh động. Chính xác hơn, chúng tôi đã có 5 storyboarders tại Pháp, chúng tôi đã được ba nhà thiết kế, khoảng một chục tác giả ngoài khuôn khổ của sản xuất.
Đối với sản xuất, đăng bài, 2 Studios: elude cho âm thanh và hòa âm, và RGB, cho hình ảnh Comfy. Sau đó có một nhạc sĩ Cyril của Turckem. Một người cho rytmo ... Đối với Hàn Quốc: 40 hoạt hình, 12 người vẽ lại, hợp lại 2 người.
3DVF - Những nền tảng đã được chọn để thực hiện dự án?

Hervé Trouillet: Chúng tôi đã làm việc với 3ds Max.
SamG làm việc với các ứng dụng này ngày hôm nay.

3DVF - bạn có thể cụ thể một chút về đường ống dẫn sản xuất của bạn?

Tổng hợp nó sẽ làm cho những điều sau đây:

- Mô hình 3D
- + Thiết lập Rigging
- Animation:
Mỗi kế hoạch đi qua một giai đoạn của storyboards, bố trí, và Rough Anim hoạt hình, và sau đó trải qua một xác nhận cho từng lãnh đạo trong so sánh.

Một khi tất cả mọi thứ được xác nhận ở bên Pháp và Hàn Quốc

- Ra Ánh Sáng +
- Compositing



3DVF - Các bạn đã sử dụng một loạt các công cụ, plugins, ví dụ?

Hervé Trouillet V-ray cho dựng hình và compositing cho Combustion

3DVF - Các vấn đề về kích thước, làm thế nào đã tổ chức sản xuất hợp tác với Hàn Quốc?

Natalys và Hervé: Có hai cách để tiếp tục với người khác, hoặc bằng cách áp đặt một cách tin tưởng hoặc bằng cách chia sẻ và trao đổi.
Nó thường hợp lý hơn để đi thẳng vào điểm chính và áp đặt một nhịp hai bên hợp lý hơn trong phạm vi mà một sản phim hoạt hình giống như một Natalys Steamroller nói rằng không bao giờ ngừng.
Điều đó nói rằng, chúng tôi muốn thay đổi cách làm việc. Chúng tôi biết nó sẽ mất nhiều thời gian hơn nhưng chúng tôi quyết định chia sẻ đức tin của chúng tôi với các SamG studio. Phải mất rất nhiều năng lượng nhưng chúng tôi nghĩ rằng đó là giá trị nó.

Đối với điều này, chúng tôi đã thiết lập một khuôn khổ, một loại ranh giới, nơi chúng tôi có thể tập thể dục sáng tạo của chúng tôi mà không có biến chứng, chúng tôi gặp phải kỹ thuật hay nghệ thuật.

Sangoon Kim (giám đốc studio SamG) là một người có trình độ, cô nhanh chóng chấp nhận trao đổi giữa chúng tôi.
Nhóm nghiên cứu sau đó là tổ chức rất tốt, giàu sáng tạo, và nghiêm trọng. Họ đã mang rất nhiều bộ phim và chúng tôi đang rất hạnh phúc mà họ đã cho chúng tôi sự tự tin là tốt.

Natalys vẫn còn làm việc với họ, cô đang tiến hành một loạt với họ, và tôi hy vọng để làm điều đó một lần nữa rất sớm.
3DVF - Quý vị có bất kỳ phát triển đặc biệt để làm gì?

Natalys và Hervé: Về mặt kỹ thuật không có, nhưng đồ họa, chúng tôi đã dành nhiều thời gian, trong khi cố gắng không để đun sôi lên, các chi tiết tạo nên sự khác biệt trong mô hình.
Có rất nhiều đi lại trên mô hình.
Chúng tôi làm việc rất nhiều về tâm trạng màu sắc vào sự thích nghi để ở lại cho cả hai bản gốc "và đặc biệt là không phải để trừng phạt các đội với quá nhiều các ứng dụng tiên tiến. Nó đã được đến với chúng tôi để tìm lời khuyên và các mô hình thỏa hiệp đó sẽ giữ một chất lượng trước khi Steamroller của sản.
3DVF - Đã có một trao đổi lớn về chuyên môn giữa hai hãng phim?

Hervé Trouillet: Cụ thể, thương mại không nhất thiết phải là kỹ thuật. Nhưng nó nhiều hơn một tầm nhìn mà chúng tôi chia sẻ. Chúng tôi đã nhận biết chúng tôi về văn hóa mà còn hiểu cách tiếp cận của mình để dàn dựng, hài hước, cảm xúc, hình dáng ...
Ví dụ, họ rất gắn liền với diễn xuất của các nhân vật lúc đầu, cá nhân tôi không hiểu tại sao nó là khi chúng tôi có mà chúng tôi hiểu được hình vuông lớn trong văn hóa nghệ thuật nhà hát. Vì vậy, cần được đưa vào tài khoản.

Raut-Natalys Sieuzac: SamG là đồng sản xuất cũng đã ảnh hưởng lớn đến các văn bản của các thành phần trong cố gắng để bơm "Hollywood" (hành động, chạy gag). Chúng tôi không thể tích hợp chúng thô. Nhiều việc đã được thực hiện để giữ sự chỉ đạo bằng văn bản và gắn kết. Điều này làm việc trên văn bản trao đổi giữa Seoul và Paris là một trong những thành công lớn của bộ truyện.

3DVF - Làm thế nào là thông tin liên lạc và chia sẻ nhiệm vụ và dữ liệu giữa hai hãng phim?

Natalys và Hervé: Vì lý do rõ ràng của tổ chức, chúng tôi và họ chỉ có một người liên lạc. Tất cả mọi người về phía chúng tôi, chúng tôi đã phải tập trung các yêu cầu cho chúng tôi không tràn. Chỉ trong thời gian đi của chúng tôi mà chúng tôi giao dịch trực tiếp với lãnh đạo đội bóng khó khăn chúng tôi gặp phải.

3DVF - nghệ thuật hướng phụ, ghi đặc biệt tốt cho một loạt hoạt hình TV. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về việc tạo ra các khái niệm và đặt ra những ký tự, việc thành lập sản xuất 3ngày sản xuất?

Natalys và Hervé: Làm một TV sản là quản lý thất vọng. Không giống như phim ảnh, không bao giờ thực sự có thời gian để tinh chỉnh. Điều đó nói rằng, có những chi tiết tạo nên sự khác biệt hơn những người khác. Đó là những gì chúng ta ưa thích.
Để cung cấp cho một ví dụ, tập trung vào giao diện của một nhân vật sẽ cung cấp cho sự hài lòng hơn chi tiêu năng lượng này để sửa chữa tất cả cùng một lúc. Chọn để làm việc và màu sắc tốt cho sự hài lòng hơn với cuộc đấu tranh để tìm các hình thức phải. Nói cách khác, nó giống như một phim hoạt hình, những vấn đề không phải hoàn toàn làm lại mô hình, nhưng để tìm thấy những gì làm cho các nhân vật và những gì làm cho nó đẹp hơn. Chúng tôi không nói rằng nó là một phép lạ chữa bệnh, nhưng nó là hiệu quả trong việc đưa ra một sự nhất quán nhất định và thực hiện đặc biệt cẩn thận mà bạn đề cập.

3DVF - những thách thức chính và các vấn đề cho Timoon và SamG về dự án này là gì?

Natalys và Hervé: Chúng tôi không muốn nói cho họ, nhưng chúng tôi tin rằng nó đã được thực hiện một loạt thách thức truyền thống ít. Cung cấp chất lượng, nhất quán và phương tiện truyền thông mới lạ.

Điều gì là mới là Linus và Boom chúng tôi đã cố gắng để nói chuyện với các thế hệ đang bỏ hoang bằng hình ảnh.
Nó không phải là khái niệm mà các đồ họa, dàn mà làm cho sự khác biệt, những gì là mới là nhiệm vụ chúng tôi đã được giao để thực sự được cung cấp 6 / 12 năm một loạt gần hơn những gì họ có khả năng đồng hóa.
Mục tiêu 6/12ans là phức tạp, đặc biệt là khi bạn đặt một đứa trẻ 6 tuổi bên cạnh một thiếu niên trước khi 12 tuổi. lợi ích của họ là không thực sự giống nhau.

Chúng tôi không nhất thiết phải tin rằng trẻ em ngày nay đang trưởng thành hơn so với những gì đã được giới truyền thông. Nhưng hai năm trước đây ngày hôm nay, họ đã nhìn của Pixar, chuyển đổi như vậy tốt, năng động và mạnh mẽ như nó có khó khăn không đưa vào tài khoản đáo hạn của nó. Đó là những gì chúng tôi muốn làm ở cho các hành động lớn nhất, tiện ích, tính năng động của mối quan hệ giữa các nhân vật hoạt hình một chút ít, trong khi biết rằng những gì là quan tâm đến sự tương tác nhỏ giữa ký tự, biểu thức, giai điệu, hình dạng và màu sắc.
Chúng tôi không biết nếu chúng ta đứng đó, thời gian sẽ nói, nhưng đó là mục tiêu của chúng tôi và những vấn đề chúng tôi muốn đáp ứng.




3DVF - Herve, biết rằng bạn vẫn đi trên nhiều dự án, những gì tiếp theo cho bạn sau khi hoàn thành dự án như vậy?

Hervé Trouillet: Theo một số bạn biết, tôi có một dự án thân yêu để trái tim tôi, tất cả mọi thứ tôi làm là cung cấp cho tôi cơ hội để một ngày nào đạt được. Hôm nay, tôi vẫn còn có nhiều hơn một chút uy tín, tôi không một mình và tài trợ bắt đầu hình thành.
Tôi đã phải xây dựng một chiến lược tài chính cố gắng thuyết phục rằng chúng ta muốn. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một công ty sản xuất mà độc quyền sẽ sản xuất và sản xuất hoạt hình kỹ thuật số dành cho người lớn và người lớn trẻ tuổi.
Nhưng tôi nghĩ rằng bạn về điều đó sớm ...

3DVF - Và Natalys của bạn phụ không?

Raut-Natalys Sieuzac: Tôi hiện đang tiến hành một loạt phim hoạt hình với SamG ("Monk, các Cata chân"). sự hợp tác của chúng tôi kéo dài cho tốt hơn với những thách thức mới, những thách thức nghệ thuật và kỹ thuật mới ... và vẫn làm việc rất nhiều! Đối với tôi, nó thêm một bước, bởi vì cũng giống như Herve tương lai của tôi quay về màn hình lớn. Tôi có một số dự án mà tôi có để trưởng thành trong những tháng tới, một khi giai đoạn bằng văn bản của loạt bài của tôi đã kết thúc. Herve và tôi sẽ trở lại rất sớm nó có vẻ!
3DVF - Cuối cùng, những gì bạn nhận được từ kinh nghiệm này trên một loạt 3D đầy đủ?

Hervé Trouillet: Mở kỹ thuật phối cảnh, tôi sẽ hasten để đồng hóa với tương lai ...

Raut-Natalys Sieuzac: Chúng tôi có thể làm nhiều hơn với 3D, tốt hơn và tốt hơn! Điều quan trọng là không để mất nền: tất cả những câu chuyện mà chúng tôi muốn nói! Kỹ thuật này sẽ luôn luôn cần một đạo đức và sẽ luôn cần những người tài năng để khai thác những kỹ thuật này!

3DVF - Cảm ơn bạn đã dành thời gian quý báu của bạn để cho chúng ta đôi cánh của Linus và bùng nổ, chúng tôi muốn bạn chúng tôi chúc bạn thành công trong tất cả những việc này tới, và họ cho bạn biết rất sớm để đọc những cuộc phiêu lưu của bạn !